Jārotā eglīte! Tu atnesīsi bumbiņas, bet robotu meitene tos uzkarinās eglē, labi? Tikai atnes, lūdzu, pareizas!
trešdiena, 2020. gada 9. decembris
Bumbiņu meklēšana
Kaķītis Ziemassvētkos
Ak vai! Kaķis uzlēca uz eglītes, un visas bumbas kaut kur aizripoja. Vai tu varētu, lūdzu, tās atrast un ieviest mājās kārtību? Un kaķis arī kaut kur paslēpies...
otrdiena, 2020. gada 1. decembris
Dibliņi ziemā
Tavs uzdevums - palīdzēt dibliņu ķēniņam-rūķītim nokļūt mājās, un vienalga, cik no viņa pavalstniekiem iet bojā ceļā.
Pērtiķis ar rūķīšiem
Palīdzi pērtiķim meklēt rūķīšus!
trešdiena, 2020. gada 11. novembris
Nonogrami
Tev ir uzdots uzdevums: iekrāsot bildīti, kad zināms vien, cik rūtiņas pēc kārtas ir kura krāsā iekrāsotas un kāda secība tās krāsas ir.
trešdiena, 2020. gada 28. oktobris
Halloween 2020
Vai tu vari izkrāsot ķirbjus pēc piemēra? Boo!
Našķis vai kašķis? Kad ķirbīši izkrāsoti, visa māja izdekorēta, tad atliek vien palīdzēt kurmītim atrast našķus saviem draugiem!
trešdiena, 2020. gada 14. oktobris
ceturtdiena, 2020. gada 28. maijs
Daži uzdevumi vasarai
Uzdevumi par tilpumu:
1. Ja Tev ir mājās kāds dažādu tilpumu trauku komplekts (piemēram rotaļu spainīši vai bļodas, bet der arī mērkarotes), ņem kā mērvienību mazāko trauku un mēģini vispirms uzminēt, tad pārbaudi, lejot ūdeni vai smiltis no mazākā trauka citos traukos:
1. Ja Tev ir mājās kāds dažādu tilpumu trauku komplekts (piemēram rotaļu spainīši vai bļodas, bet der arī mērkarotes), ņem kā mērvienību mazāko trauku un mēģini vispirms uzminēt, tad pārbaudi, lejot ūdeni vai smiltis no mazākā trauka citos traukos:
- kuram no traukiem ir divreiz lielāks tilpums nekā mazākajam;
- cik reižu lielākā trauka tilpums ir lielāks par mazākā trauka tilpumu?
- mēģini uzminēt, kur būs tieši puse un iezīmē to uz pudeles;
- piepildi ūdeni līdz iezīmētajam līmenim;
- pagriez pudeli otrādi un pārbaudi, vai ūdens arī tagad ir tieši līdz tai pašai strīpiņai - ja ne, lej ūdeni nost vai klāt, līdz Tev izdodas atrast tieši pusi.
Etiķetes:
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
otrdiena, 2020. gada 26. maijs
Rotaļu parks
Vasara ir gandrīz klāt! Šeit Tev ir iespēja uzbūvēt jauku rotaļu parku:
Grow Park
Spēlē šo spēli vairākas reizes, jo, spiežot pogas citā secībā, dabūsi citu parku, kas varbūt patīk citiem virtuālajiem bērniem! Atkārtoti spēlējot, var padarīt laimīgus līdz pat 150 bērniem. Ne visiem bērniem patīk oficiālais "pareizais" atrisinājums (arī man tas liekas pārāk piekrāmēts). Kāds parks Tev pašam patiktu visvairāk un kāpēc?
Jauku vasaru arī Tev!
Grow Park
Spēlē šo spēli vairākas reizes, jo, spiežot pogas citā secībā, dabūsi citu parku, kas varbūt patīk citiem virtuālajiem bērniem! Atkārtoti spēlējot, var padarīt laimīgus līdz pat 150 bērniem. Ne visiem bērniem patīk oficiālais "pareizais" atrisinājums (arī man tas liekas pārāk piekrāmēts). Kāds parks Tev pašam patiktu visvairāk un kāpēc?
Jauku vasaru arī Tev!
Tortes sadalīšana
ceturtdiena, 2020. gada 21. maijs
Sērkociņu uzdevumi
No sērkociņiem ir saliktas figūras vai pat cipari. Pārbīdi sērkociņus, lai dabūtu vajadzīgu rezultātu!
Sērkociņu kvadrāti
Sērkociņu vienādojumi
Sērkociņu vienādojumi ar romiešu cipariem
Sērkociņu kvadrāti
Sērkociņu vienādojumi
Sērkociņu vienādojumi ar romiešu cipariem
Etiķetes:
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
otrdiena, 2020. gada 19. maijs
Tilti un teltis
Bridges
Uzbūvē tiltus starp salām tā, lai- tilti būtu tikai horizontāli vai vertikāli no salas uz salu;
- tilti nekrustotos savā starpā;
- no katras salas varētu aizbraukt uz katru citu (vienalga, cik garš būtu ceļš);
- no katras salas izietu tik daudz tiltu, cik rāda skaitlis uz salas;
- starp divām salām būtu ne vairāk kā divi tilti.
Trees and tents
Uzcel teltis zem kokiem tā, lai- pie katra koka būtu piesieta kāda telts (rūtiņas pieskaras ar malām);
- bet pie viena koka drīkst būt vairākas teltis - arī tādas, kas piesietas pie citiem kokiem;
- divas teltis nesaskartos ne ar malām, ne ar stūriem;
- katrā rindā būtu tik daudz telšu, cik rāda skaitlis pie rindas.
Lielākais kopīgas dalītājs un mazākais kopīgais dalāmais
uzdevumi NMS mājas lapā
Lielākais kopīgais dalītājs
Par divu vai vairāku skaitļu lielāko kopīgo dalītāju (LKD) sauc lielāko skaitli, ar ko dalās šie skaitļi.ceturtdiena, 2020. gada 14. maijs
Salas upē (Nurikabe)
Spēļu laukumā ir kādas lielas upes delta - daudz mazu saliņu, kam apkārt upes zari. Pa katru rūtiņu jānolemj, vai tā ir sauszeme (sala) vai ūdens (upe).
Spēle internetā (ir iespējams arī izdrukāt):
Nurikabe
- Katras salas rūtiņas ir savā starpā savienotas pa malām (pa stūri neskaitās);
- katras salas sastāvā ir viena rūtiņa ar skaitli un vēl dažas rūtiņas bez skaitļiem - kopā tikpat daudz, cik rāda skaitlis;
- visas upes rūtiņas ir savā starpā savienotas pa malām (pa stūri neskaitās);
- nekur nedrīkst būt "ezeri" - četras upes rūtiņas, kas kopā rāda 2x2 kvadrātu.
Spēle internetā (ir iespējams arī izdrukāt):
Nurikabe
Divas spēles ar zīmuļi un papīru
Punktiņi un kastītes
Katrs spēlētājs pēc kārtas savieno divus blakus esošus punktiņus (ja spēlē uz rūtiņu papīra, tas nozīmē vienu rūtiņas malu). Ja kāds uzzīmē pēdējo malu kādai rūtiņai, viņš to iezīmē kā savējo un uzzīmē vēl vienu malu (un, ja tā arī ir kādai rūtiņai pēdēja mala, tad vēl vienu u.t.t. - līdz uzzīmē malu, kas nav nevienai rūtiņai pēdējā). Kad visas malas uzzīmētas, uzvarējis ir tas, kam ir vairāk iezīmētu rūtiņu.
spēļu laukums
Vari spēlēt arī internetā - gan pret datoru, gan pret citiem:
Dots and Boxes
Gametable
Squarelize
Savieno malas!
Viena no spēlētājiem grib savienot savā starpā augšējo un apakšējo malu, bet otrs - kreiso un labo. Darba lapā to var izdarīt, vienam savienojot melnas, otram baltas rūtiņas; uz, piemēram, šaha galda, ieliekot savas figūras, bet interneta spēlē - krāsojot sešstūrīšus savā krāsā.spēļu laukums
Internetā:
Hex
otrdiena, 2020. gada 12. maijs
Tiltu spēles
Uzbūvē trīs tiltus tā, lai viņu sastāvā būtu pēc iespējas mazāk gabalu. Būvēšanas laikā Tu vari brīvi apmainīt, piemēram, divus tilta gabalus, vienu ar garumu 2 un vienu ar garumu 5, pret vienu tilta gabalu ar garumu 7. Izmanto to pēc iespējas vairāk!
Bridge Builder Addition
Viens mazs robotiņš staigā pa jumtiem. Lūdzu, uzbūvē viņam pietiekami garus tiltus - ne pārāk īsus, ne pārāk garus!
Cross The Bridge
Bridge Builder Addition
Viens mazs robotiņš staigā pa jumtiem. Lūdzu, uzbūvē viņam pietiekami garus tiltus - ne pārāk īsus, ne pārāk garus!
Cross The Bridge
Skaitļu dalāmība
Kā varam viegli uzzināt, vai skaitlis dalās ar kādu citu skaitļi?
Atgādinām, ka
Uzdevumu lapā ir vēl viens veids, kā uzzināt, vai skaitlis dalās ar 7.
Uzdevumi no NMS pulciņa "Punktiņš"
Atgādinām, ka
- skaitlis dalās ar 2 tad un tikai tad, ja tā pēdējais cipars dalās ar 2 (tas ir, ir pāra - 0, 2, 4, 6, 8);
- skaitlis dalās ar 3 tad un tikai tad, ja tā ciparu summa dalās ar 3;
- skaitlis dalās ar 4 tad un tikai tad, ja ja tā pēdējo divu ciparu veidotais skaitlis dalās ar 4, vai šie cipari ir nulles;
- skaitlis dalās ar 5 tad un tikai tad, ja tā pēdējais cipars ir 0 vai 5 (dalās ar 5);
- skaitlis dalās ar 8 tad un tikai tad, ja tā pēdējo trīs ciparu veidotais skaitlis dalās ar 8, vai šie cipari ir nulles;
- skaitlis dalās ar 9 tad un tikai tad, ja tā ciparu summa dalās ar 9;
- skaitlis dalās ar 10 tad un tikai tad, ja tā pēdējais cipars ir 0 (dalās ar 10)
- skaitlis dalās ar 11, ja (trīs iespējas)
- ja šī skaitļa ciparu summa, kur katrs otrais cipars paņemts negatīvs, dalās ar 11;
- ja šī skaitļa uz pāra vietām esošu ciparu summas un uz nepāra vietām esošo ciparu summas starpība dalās ar 11;
- tādu skaitļu summa, kas, izveidoti paņemot dotā skaitļa ciparus ik pa divi no labās puses, dalās ar 11.
Uzdevumu lapā ir vēl viens veids, kā uzzināt, vai skaitlis dalās ar 7.
Uzdevumi no NMS pulciņa "Punktiņš"
pirmdiena, 2020. gada 11. maijs
Kur ir mani mīluļi?
Kurā vietā kas ir? Pēc norādēm atrodi katrai bildītei pareizo vietu!
2x2, 2x3, 3x3
Atrisini arī internetā!
Where Are My Pets?
2x2, 2x3, 3x3
Atrisini arī internetā!
Where Are My Pets?
ceturtdiena, 2020. gada 7. maijs
Kakuro
Spēlē Kakuro jāsadala katrs skaitlis dažādos saskaitāmajos no 1 līdz 9.
Piemēram, skaitli 4 var sadalīt 3+1 vai 1+3, bet ne 2+2 vai 4+0 vai 0+4.
Internetā šo spēli var spēlēt:
Katrā vietnē var arī uzdevumus izdrukāt.
Piemēram, skaitli 4 var sadalīt 3+1 vai 1+3, bet ne 2+2 vai 4+0 vai 0+4.
Internetā šo spēli var spēlēt:
Katrā vietnē var arī uzdevumus izdrukāt.
otrdiena, 2020. gada 5. maijs
Sunīšu tauta būvē pili
Vai vari sunīšiem palīdzēt uzbūvēt lielu, skaistu pili? Bet tam vajag ļoti daudz ķieģeļu! Parūpējies par to, lai sunīši atnestu uz pili tieši vajadzīgos ķieģeļus.
Doggnation
Doggnation
Figūru pārsvītrošana
Sagriez lapu pa piecām taisnām līnijām! Vai vari dabūt 13 figūras? Vai viena no tām varētu būt septiņstūris? Tik daudz jautājumu!
Figūru pārsvītrošana NMS majaslapā
Figūru pārsvītrošana NMS majaslapā
ceturtdiena, 2020. gada 30. aprīlis
Master Mind
Uzmini, kuram burtam jābūt katrā no pozīcijām!
Pirmajā darba lapā ir norādīts par katru burtu rindā, vai tas ir pareizajā pozīcijā (melna rūtiņa), vispār atrisinājumā nav (tukša rūtiņa) vai arī atrisinājumā ir gan, bet ne tajā pozīcijā (pelēka rūtiņa). Burti atrisinājumā neatkārtojas.
Otrajā darba lapā ir norādīts tikai, cik burtu ir pareizajās pozīcijās, cik nepareizajās.
Kā redzi, Tavs uzdevums ir katru reizi atrast tādu burtu rindu, lai visi burti būtu savās pareizajās pozīcijās!
Pirmajā darba lapā ir norādīts par katru burtu rindā, vai tas ir pareizajā pozīcijā (melna rūtiņa), vispār atrisinājumā nav (tukša rūtiņa) vai arī atrisinājumā ir gan, bet ne tajā pozīcijā (pelēka rūtiņa). Burti atrisinājumā neatkārtojas.
Otrajā darba lapā ir norādīts tikai, cik burtu ir pareizajās pozīcijās, cik nepareizajās.
Kā redzi, Tavs uzdevums ir katru reizi atrast tādu burtu rindu, lai visi burti būtu savās pareizajās pozīcijās!
Etiķetes:
datorspēles,
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
otrdiena, 2020. gada 28. aprīlis
Kaķi, peles, pīles...
Vai Tu vari atrast, kur atrodas kaķis? Un kas gan viņam varētu būt prātā - kam viņam tik daudz šķīvju un peļu??
Where is cat?
Divdesmit pieci līmeņi ar gumijas pīlītēm! Bet kas gan šeit jādara...?
(Ak, tas arī ir uzdevums - uzzināt! Dažreiz jāapgriež visas pīles ar seju pret Tevi, dažreiz jāsavāc baltas bumbiņas pēc lieluma, dažreiz jāatrod viena pīle, kas atšķiras no pārējām...)
Duck!
(Viens veids, kā uzvarēt pēdējo līmeni, ir vispirms ielikt savu pīli vidū, bet tad - pretējā stūrī no rozā pīles.)
Where is cat?
Divdesmit pieci līmeņi ar gumijas pīlītēm! Bet kas gan šeit jādara...?
(Ak, tas arī ir uzdevums - uzzināt! Dažreiz jāapgriež visas pīles ar seju pret Tevi, dažreiz jāsavāc baltas bumbiņas pēc lieluma, dažreiz jāatrod viena pīle, kas atšķiras no pārējām...)
Duck!
(Viens veids, kā uzvarēt pēdējo līmeni, ir vispirms ielikt savu pīli vidū, bet tad - pretējā stūrī no rozā pīles.)
Reiz kādā karaļvalstī...
Šeit risināšanai pieci loģikas uzdevumi!
- Kura rotaļlieta bija kurai princesei, un no kāda materiāla izgatavota?
- Kādas kleitas bija princesēm un kādā secībā viņas stāvēja aplī?
- Kādā secībā ballē ienāca prinči?
- Kurā kastītē ir zelts, kurā sudrabs, bet kurā gan zelts, gan sudrabs?
- Vai arī Tu noderētu šim ķēniņam par padomnieku?
svētdiena, 2020. gada 26. aprīlis
Kā skaitīt?
Kā skaitīt zirņus, burtus... Paskatījies video, izvēlējies vienu dainu par Jurģiem, un dod arī man ziņu, cik tev kuru burtu tajā bija!
Galda spēle "Bump!"
Galda spēlei vajag vienu vai divus metamos kauliņus un katram spēlētājam kādus žetonus (klucīšus, papīra kvadrātus, utt). Spēles laukumu var vai izdrukāt, vai arī pats zīmēt.
Ja izvēlas spēli "atņemt no 10", ir vajadzīgs viens metamais kauliņš; ja "saskaitīt", tad divi metamie kauliņi.
Spēlēšanas laikā met kauliņu(s) un vai nu atņem rezultātu no 10, vai arī saskaita rezultātus.
Savu žetonu novieto uz laukumu ar attiecīgu skaitļi. Ja tur jau ir kāds pretinieka žetons, to "izmet". Ja tur jau ir kāds savs žetons, var likt klāt otru un tā nodrošināt savu pozīciju.
Spēle beidzās, kad visiem spēles laukumiem ir kauliņi; uzvarētājs ir tas, kam "pieder" visvairāk laukumu.
Ja izvēlas spēli "atņemt no 10", ir vajadzīgs viens metamais kauliņš; ja "saskaitīt", tad divi metamie kauliņi.
Spēlēšanas laikā met kauliņu(s) un vai nu atņem rezultātu no 10, vai arī saskaita rezultātus.
Savu žetonu novieto uz laukumu ar attiecīgu skaitļi. Ja tur jau ir kāds pretinieka žetons, to "izmet". Ja tur jau ir kāds savs žetons, var likt klāt otru un tā nodrošināt savu pozīciju.
Spēle beidzās, kad visiem spēles laukumiem ir kauliņi; uzvarētājs ir tas, kam "pieder" visvairāk laukumu.
otrdiena, 2020. gada 21. aprīlis
Taisnstūri ar vienādu perimetru vai laukumu
Piemērs un teorija e-klasē!
-
Uzzīmē visus dažādos taisnstūrus ar laukumu 12!
- Uzzīmē visus dažādos taisnstūrus ar perimetru 12!
- Cik ir dažādu taisnstūru
- ar laukumu 12;
- ar perimetru 12?
- Cik ir dažādu taisnstūru
- ar laukumu 16;
- ar perimetru 18?
- Izdomā kādu skaitli, lai dažādu taisnstūru ar tādu laukumu būtu vairāk nekā dažādu taisnstūru ar tādu perimetru!
Cauruļu būve
Šodien var izvēlēties starp trim ūdens cauruļu spēlēm:
- Plumber Game - pagriez cauruļu gabalus, lai izveidotu ceļu ūdenim!
- Plumber Pipe Out - pagriez cauruļu gabaliņus tā, lai krāsainais ūdens no sākuma caurules ietecētu visās izejas caurulēs!
- Pipe Puzzle - ar pieejamajiem cauruļu gabaliem savā starpā savieno vienādas krāsas cauruļu galus!
ceturtdiena, 2020. gada 16. aprīlis
Dominosa
Spēles laukums ir piepildīts ar domino kauliņiem, tikai - kur tieši viņi ir?
- Darba lapa (pavisam mazie uzdevumi)
- Internetā

Etiķetes:
datorspēles,
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
otrdiena, 2020. gada 14. aprīlis
Vēl mazliet par Lieldienām
Četri uzdevumi par četrām zvēru ģimenēm!
- Cāļu ģimenē krāsainas olas meklēja trīs cālēni – Čips, Čaps un Čība. Čips neatrada nevienu rozā olu, bet Čība tikai rozā olas vien redzēja. Čība atrada 3, Čips un Čaps katrs 7 olas; trim cāļiem kopā bija 6 dzeltenas un 6 zilas olas. Čipam un Čapam bija vienādi daudz dzelteno olu. Cik rozā olu atrada Čaps?
- Pīlēnu ģimenes olu meklēšanā Tims atrada 6 olas, Toms 8, Tīne arī dažas; kopā viņiem bija 6 rozā, 4 dzeltenas un 7 zilas olas. Tīnei visas olas bija rozā. Timam bija visu krāsu olas vienā un tajā pašā skaitā. Kuras krāsas olu Tomam bija vismazāk?
- Kaķu ģimene kopā salasīja 18 olas, katram no trīs kaķēniem bija vienāds skaits olu, un tāpat arī katras krāsas olu bija vienāds skaits. Mincei dzelteno olu nebija nemaz. No Mika atrastajām olām puse bija zilas, trešdaļa dzeltenas. Minkai bija vairāk zilo nekā rozā olu. Kam bija visvairāk kādas krāsas olu un kura krāsa tā bija?
- No triju kucēnu atrastajām olām 6 bija zilas un 7 rozā. Reksis atrada 8 olas, bet Pipars – 9 olas. Pipars atrada vienādu skaitu rozā un zilo olu, bet dzeltenās – mazāk par pārējām krāsām; to bija tieši tikpat daudz, cik Pifam rozā olu. Pifam nebija nevienas zilas olas. Kuras krāsas olu Reksim bija visvairāk?
pirmdiena, 2020. gada 13. aprīlis
Priecīgus Lieldienas!
Šoreiz tāda darba lapa ar visvisādiem uzdevumiem atkarīgi no klases:
Salīdzināšana:
Salīdzināšana:
- Kuram zaķim ir visvairāk olu?
- Kuram zaķim ir vismazāk olu?
- Kuras krāsas olu ir visvairāk?
- Kuram zaķim ir visvairāk ziedu?
- Ar kuru ziedlapu skaitu ziedu ir visvairāk?
- Par cik rozā zaķim ir mazāk olu nekā dzeltenajam?
- Par cik zilajam zaķim ir vairāk rozā olu nekā dzeltenajam?
- Cik zilajam zaķim ir kopā rozā un zilo olu?
- Par cik dzeltenajam zaķim dzelteno olu ir vairāk nekā rozā zaķim rozā olu?
- Par cik zilajam zaķim rozā olu ir vairāk nekā rozā zaķim zilo olu?
- Par cik dzeltenajam zaķim nedzelteno olu ir vairāk nekā dzelteno olu?
- Stabiņu diagramma – olu skaits pa zaķiem ("Iekrāso katrā rindā tik olu, cik šim zaķim to ir" ir tas pats)
- Stabiņu diagramma – olu skaits pa olu krāsām
- Riņķa diagramma – ziedu skaits pa zaķiem
- Riņķa diagramma – (pie zaķiem esošo) ziedu skaits pa ziedlapu skaitu
Etiķetes:
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
otrdiena, 2020. gada 7. aprīlis
Nograuzti taisnstūri
Šodien paskatīsimies, kas notiek ar taisnstūra perimetru,
kad mēs no taisnstūra nogriežam nost kādu mazāku taisnstūrīti.
Vairāk darba lapā e-klasē, šeit tikai uzdevumi (visi uzdevumi ir bijuši 4. klašu konkursā "Tik vai... Cik?"):
1. uzdevums.
Attēlā redzama figūra,
ko Arvīds ir izveidojis no 10 vienādiem kvadrātiem. Helga noņēma vienu kvadrātu
no Arvīda izveidotās figūras un secināja, ka viņas izveidotās figūras perimetrs
ir tāds pats kā Arvīda figūras perimetrs. Kuru kvadrātu Helga noņēma?
2. uzdevums.
Robots-putekļusūcējs
pa istabu ar izmēriem 3x6 metri pārvietojās tā, kā ar bultiņu parādīts
zīmējumā. Cik metru garš ir putekļusūcēja veiktais ceļš?
3. uzdevums
Nikam ir papīra lapa, kuras garums ir 30 cm un platums 21
cm. No viena lapas stūra viņš izgrieza kvadrātu, kura perimetrs ir 12 cm. Kāds
ir iekrāsotās figūras perimetrs?

4. uzdevums
Kāds ir zīmējumā dotās figūras perimetrs?
5. uzdevums
Tūristi ar slēpēm veica zīmējumā attēloto maršrutu. Punkts A ir ceļojuma
sākuma un beigu punkts. Aprēķini maršruta kopējo garumu! 
6. uzdevums
Zīmējumā
attēlotie četrstūri ir kvadrāti. Kāds ir punktētās līnijas kopējais garums, ja
nepārtrauktās līnijas garums ir 17 cm?
Lieldienas pērtiķu saimē
Salasi divreiz simt krāsainu oliņu! (Flash spēles)
Klikšķini uz olām, lai tās salasītu. Dažas olas ir kaut kur paslēptas - Tev jāatrod arī tās! Lai izmantoto kādu atslēgu vai citu lietu, kas Tev ir (ekrāna augšējā malā), paņem to un velc turp, kur Tu gribi to izmantot. Dažreiz Tev jāievada kāds slepenais kods - tāpēc turi acīs vaļā, norādes var būt visur! Piemēram, pirmajā spēlē kāda norāde ir mājas logos, bet otrajā - varavīksnē!
Vai arī izkrāso pats pēc parauga - tikai deviņas olas!
Klikšķini uz kādas no krāsām, lai olu tajā iemērcētu. Klikšķini uz šablona, lai ar nākamo mērcēšanu neiekrāsotu visu olu - piemēram tas, kas izskatās pēc cepures, aizsargā olas augšējo daļu no pārkrāsošanas. Klikšķini uz šablonu otrreiz, lai to noņemtu.
Atstāj šeit komentāru, ko Tu par šīm spēlēm domā!
Klikšķini uz olām, lai tās salasītu. Dažas olas ir kaut kur paslēptas - Tev jāatrod arī tās! Lai izmantoto kādu atslēgu vai citu lietu, kas Tev ir (ekrāna augšējā malā), paņem to un velc turp, kur Tu gribi to izmantot. Dažreiz Tev jāievada kāds slepenais kods - tāpēc turi acīs vaļā, norādes var būt visur! Piemēram, pirmajā spēlē kāda norāde ir mājas logos, bet otrajā - varavīksnē!
Vai arī izkrāso pats pēc parauga - tikai deviņas olas!
Klikšķini uz kādas no krāsām, lai olu tajā iemērcētu. Klikšķini uz šablona, lai ar nākamo mērcēšanu neiekrāsotu visu olu - piemēram tas, kas izskatās pēc cepures, aizsargā olas augšējo daļu no pārkrāsošanas. Klikšķini uz šablonu otrreiz, lai to noņemtu.
Atstāj šeit komentāru, ko Tu par šīm spēlēm domā!
Etiķetes:
datorspēles,
spēles 1.-2. klasei,
spēles 3.-6. klasei
ceturtdiena, 2020. gada 2. aprīlis
Galaxies
Atceries to simetrijas veidu, kur lietas palika tādas pašas, kad tika apgrieztas ar kājām gaisā? Šajā spēlē Tev jāatrod visas galaktikas, kas tāpat - paliks tādas pašas, apgriežot otrādi!
Izdrukāšanai (nav jāizdrukā viss, pilnīgi pietiek ar vienu lapu no vienas brošūras)
Spēlēšanai internetā
(Tikai pašas galaktikas paliks tādas pašas - visa bilde var mainīties.)
Izdrukāšanai (nav jāizdrukā viss, pilnīgi pietiek ar vienu lapu no vienas brošūras)
Spēlēšanai internetā
(Tikai pašas galaktikas paliks tādas pašas - visa bilde var mainīties.)
Simetriska zīmēšana pēc rūtiņām
Uzzīmē katrai bildei otru pusi! Protams, vari ņemt palīgā arī spoguli.
darba lapa
Pirmajā rindā katram zīmējumam jāuzzīmē klāt labā puse, otrajā rindā - kreisā puse. Trešajā rindā lielajai mājai un žogam jāuzzīmē labā puse, bet mazajai mājai - kreisā. Ceturtajā rindā jāuzzīmē augšējā vai apakšējā puse (visām bildēm simetrijas asis ir uz vienas līnijas), bet piektajā rindā jāatspoguļo pa diagonāli.
darba lapa
Pirmajā rindā katram zīmējumam jāuzzīmē klāt labā puse, otrajā rindā - kreisā puse. Trešajā rindā lielajai mājai un žogam jāuzzīmē labā puse, bet mazajai mājai - kreisā. Ceturtajā rindā jāuzzīmē augšējā vai apakšējā puse (visām bildēm simetrijas asis ir uz vienas līnijas), bet piektajā rindā jāatspoguļo pa diagonāli.
otrdiena, 2020. gada 31. marts
Simetriska zīmēšana datorā
Šeit ir lapa, kas pati kopē visu, ko zīmēji, spoguļattēlā -
ja kaut ko zīmēsi vienā pusē, tas pats parādīsies arī otrā pusē!
Reflection painter
Pamēģini dažādas iespējas - kreisā un labā puse vienādas; augšējā un apakšējā puse vienādas, vai arī gan kreisā-labā, gan augšējā-apakšējā vienādas!
ja kaut ko zīmēsi vienā pusē, tas pats parādīsies arī otrā pusē!
Reflection painter
Pamēģini dažādas iespējas - kreisā un labā puse vienādas; augšējā un apakšējā puse vienādas, vai arī gan kreisā-labā, gan augšējā-apakšējā vienādas!
Ceļu saskaitīšana 2
Šoreiz meklēsim ceļus pa mazu šaha galdiņu:
Šaha karalis var pa laukumu ar vienu gājienu iet vai vienu rūtiņu uz augšu, vai vienu rūtiņu pa labi, vai vienu rūtiņu pa diagonāli uz augšu/pa labi (no A ir trīs dažādi ceļi uz F). Cik veidos var karalis nokļūt no S uz F?
Šaha tornis var pa laukumu ar vienu gājienu iet vai nu vienalga cik rūtiņu uz augšu, vai vienalga cik rūtiņu pa labi ("trīs soļi pa labi", "viens solis pa labi, tad divi pa labi", "divi soļi pa labi, tad viens pa labi" un "viens solis pa labi, tad viens pa labi, tad vēlreiz viens pa labi" ir četri dažādi veidi, ka kļūt no S līdz B). Cik veidos var tornis nokļūt no S uz F?
F | |||
A | |||
S | B |
Šaha karalis var pa laukumu ar vienu gājienu iet vai vienu rūtiņu uz augšu, vai vienu rūtiņu pa labi, vai vienu rūtiņu pa diagonāli uz augšu/pa labi (no A ir trīs dažādi ceļi uz F). Cik veidos var karalis nokļūt no S uz F?
Šaha tornis var pa laukumu ar vienu gājienu iet vai nu vienalga cik rūtiņu uz augšu, vai vienalga cik rūtiņu pa labi ("trīs soļi pa labi", "viens solis pa labi, tad divi pa labi", "divi soļi pa labi, tad viens pa labi" un "viens solis pa labi, tad viens pa labi, tad vēlreiz viens pa labi" ir četri dažādi veidi, ka kļūt no S līdz B). Cik veidos var tornis nokļūt no S uz F?
piektdiena, 2020. gada 27. marts
Simetrija 3.-9. klasei
Simetrija
Dažas lietas vai bildes paliks tādas pašas, kad mēs viņus atspoguļosim, jo viņiem abas puses ir pilnīgi vienādas. To sauc par simetriju.
Simetrija 1.-2. klasei
Simetrija
Dažas lietas vai bildes paliks tādas pašas, kad mēs viņus atspoguļosim, jo viņiem abas puses ir pilnīgi vienādas. To sauc par simetriju.
Ceļu saskaitīšana
Kā
saskaitīt dažādus ceļus?
Uzdevums. Cik veidos pa zīmējumā
attēlotajiem ceļiem Ziemassvētku vecītis var nokļūt no punkta Z uz punktu M ?
Pa ceļiem var pārvietoties tikai bultiņu norādītajā virzienā.
otrdiena, 2020. gada 24. marts
Kakurasu
Kakurasu ir spēle, kur ir jāizkrāso rūtiņas tā, lai to summa rindās un stabiņos būtu pareiza. Cipari augšā rāda, kāda vērtība ir visām rūtiņām šajā stabiņā priekš rindu summām (summas - pa labi), bet cipari pa kreisi - kāda ir vērtība visām šīs rindas rūtiņām priekš stabiņu summām (summas - zem stabiņiem).
otrdiena, 2020. gada 17. marts
Kopsavilkums no uzdevumiem līdz 12. martam
Septembris
- Tangrami
- Krustiņi un nullītes
- Krāsošana - figūras
- Latīņu kvadrāti, Futoshiki, Neighbours
- Liquid Measure
- Sudoku (Jigsawdoku)
Oktobris
- Trīskrāsu figūras
- Animalines. Number connect
- Krāsošana - skaitīšana
- Nonograms
- Četru krāsu problēma
- Krāsošana - saskaitīšana, atņemšana
- Boo! (Factory Balls Halloween)
Novembris
- Fubuki
- KenKen / Inkies
- Skyscrapers
- Escape games (iespējams, uz spēļu ielādēšanās laiku jāatspējo AdBlock)
- Star puzzle / Star Battle
- Network puzzle
Decembris
- Slants
- Kartupeļu kaudze
- Sugar, Sugar
- Oktaedri un citi
- Sniegpārslas un citi fraktāļi
- Cepumu un kūku dalīšana
- Dibbles 2, Dibbles 4
Janvāris
Februāris
Marts
otrdiena, 2020. gada 10. marts
Pogas un šķēres
Nogriez no auduma gabala visas pogas! Ar katru gājienu jānogriež divas vai vairāk vienādas krāsas pogas, kas atrodas uz vienas taisnes.
Buttons and Scissors
Buttons and Scissors
otrdiena, 2020. gada 3. marts
otrdiena, 2020. gada 25. februāris
Pļava un tuksnesis
Skaitļi parāda, cik rūtiņas (ieskaitot pašu) no šīs vietas ir redzamas - līdz tuvākajai melnajai rūtiņai vai "žogam".
Range - divas melnas rūtiņas nedrīkst būt viena otrai blakus; visas baltās rūtiņas ir savā starpā savienotas.
Cow & Cactus - visas govis ir pļavā, visi kaktusi - tuksnesī. Pļavas rūtiņas ir savienotas savā starpā, tuksneša rūtiņas tāpat (pieņemot, ka visur apkārt ir tuksnesis).
Area 51 = Cow&Cactus + SlitherLink + Masyu !
Range - divas melnas rūtiņas nedrīkst būt viena otrai blakus; visas baltās rūtiņas ir savā starpā savienotas.
Cow & Cactus - visas govis ir pļavā, visi kaktusi - tuksnesī. Pļavas rūtiņas ir savienotas savā starpā, tuksneša rūtiņas tāpat (pieņemot, ka visur apkārt ir tuksnesis).
Area 51 = Cow&Cactus + SlitherLink + Masyu !
otrdiena, 2020. gada 18. februāris
Sastrēguma laiks!
Sarkanā mašīna grib izbraukt laukā! Palīgā!
otrdiena, 2020. gada 4. februāris
Vilcieniņi!
Uzbūvē ceļu vilcienam:
Tracks
Lūk, apmēram tā:
Un, ja visi šodienas uzdevumi atrisināti, varētu pamēģināt būvēt arī veselu dzelzceļu sistēmu:
Railway Valley
Tracks
Lūk, apmēram tā:
Un, ja visi šodienas uzdevumi atrisināti, varētu pamēģināt būvēt arī veselu dzelzceļu sistēmu:
Railway Valley
otrdiena, 2020. gada 21. janvāris
otrdiena, 2020. gada 14. janvāris
otrdiena, 2020. gada 7. janvāris
Puzzle - Unpuzzle
Vai vari salikt kustīgu puzli?
Live Puzzle
Live Puzzle 2
Nu puzles ir salicis droši vien jau ikviens, bet kā ar sajaukšanu?
Unpuzzle
Unpuzzle 2
Unpuzzle 3
Live Puzzle
Live Puzzle 2
Nu puzles ir salicis droši vien jau ikviens, bet kā ar sajaukšanu?
Unpuzzle
Unpuzzle 2
Unpuzzle 3
Abonēt:
Ziņas (Atom)